完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 27): ダークモード対応とアセットカタログ
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このシリーズの記事一覧
- 1. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 1): 基礎概念と歴史
- 2. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 2): XcodeでのStoryboardの基本操作
- 3. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 3): UIViewControllerのライフサイクル
- 4. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 4): Auto Layoutの基本原理
- 5. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 5): Auto Layoutの複雑な制約の解決
- 6. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 6): UIStackViewを使った効率的なレイアウト設計
- 7. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 7): Size Classesによるレスポンシブデザイン
- 8. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 8): Segueによる画面遷移とデータ渡し
- 9. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 9): Navigation Controllerの活用
- 10. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 10): Tab Bar Controllerの活用
- 11. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 11): 基本的なUI部品(UILabel, UIButton, UITextField)
- 12. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 12): UITextViewとキーボードハンドリング
- 13. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 13): UIImageViewと画像リソース管理
- 14. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 14): UIScrollViewとコンテンツのスクロール
- 15. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 15): UITableViewの実装基礎
- 16. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 16): UITableViewのカスタムセル作成
- 17. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 17): UICollectionViewの実装基礎
- 18. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 18): UICollectionViewのカスタムレイアウト
- 19. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 19): Custom Viewの作成とStoryboardでの利用(@IBDesignable, @IBInspectable)
- 20. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 20): アニメーションの実装(UIView Animation)
- 21. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 21): Gesture Recognizerによるタッチ処理
- 22. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 22): UIAlertControllerによるアラートとアクションシート
- 23. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 23): UIDatePickerやUIPickerViewの実装
- 24. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 24): Storyboard Referenceを用いたStoryboard分割
- 25. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 25): XIBとStoryboardの使い分け・併用
- 26. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 26): UIAppearanceによるアプリ全体の色・スタイル管理
- 27. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 27): ダークモード対応とアセットカタログ
- 28. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 28): Accessibility(VoiceOver対応など)のUI設計
- 29. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 29): UIKitからSwiftUIへの移行 / UIKitでのSwiftUI利用
- 30. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 30): 実践:1つのアプリをStoryboardとUIKitで完成させる
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完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 27): ダークモード対応とアセットカタログ
iOS 13でシステム全体を黒基調にする「ダークモード」が導入されました。現在では多くのユーザーがダークモードを常用しており、これに対応していないアプリは「眩しすぎる」「古臭い」という印象を与えてしまいます。
UIKitにおいては、コードを書かずに Asset Catalog (Assets.xcassets) を活用するだけで、驚くほど簡単に完全なダークモード対応(動的切り替え)を実現できます。
1. System Colors (動的カラー) を使う
iOSが標準で提供している色(System Colors)は、初めからライトモード/ダークモードに対応した動的(Dynamic)な色になっています。
StoryboardのAttributes Inspectorやコードで色を指定する際、「カスタムカラー(固定のRGB値)」を設定してしまうとダークモードでもその色のままになってしまいます。
- ❌ 固定色:
UIColor.white、UIColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1)(常に真っ白) - ✅ 動的色:
UIColor.systemBackground(ライト時は白、ダーク時は黒になる) - ✅ 動的色:
UIColor.label(ライト時は黒、ダーク時は白になる標準テキスト色)
基本的には、背景には System Background Color、文字には Label Color(または Secondary Label Color)を指定していれば、自動的に完璧なダークモード対応が完了します。
2. 独自の色(ブランドカラー)をダークモード対応させる
自社のブランドカラー(例: プライマリーブルー)を使いたい場合、ライトモードでは良くても、ダークモードの黒背景だと見えづらくなったり、眩しすぎたりします。 この場合、Asset Catalog で「Color Set」を作成 し、「ライト用」と「ダーク用」の2つの色を1つの名前で登録します。
Color Set の作成手順
- プロジェクト内の
Assets.xcassetsを開きます。 - 左下の
+ボタンを押し、Color Setを選択します。 - 作成されたカラーセット(色が入る四角が2つ出るはずです)の名前を
BrandPrimaryなどに変更します。 - "Any Appearance" (ライトモード用) の四角を選択し、右側のAttributes InspectorでRGB値を指定します(例: 明るい青)。
- "Dark Appearance" (ダークモード用) の四角を選択し、RGB値を指定します(例: 少し明度を落とした落ち着いた青)。
- ※もし四角が1つしかない場合は、Attributes Inspectorの
Appearances項目をAny, Darkに변경してください。
- ※もし四角が1つしかない場合は、Attributes Inspectorの
Color Set の使い方
- Storyboardで: 色の選択プルダウンを開くと「Named Colors」という欄に先ほど作った
BrandPrimaryが登場しているので、これを選択します。 - コードで: 以下のように名前指定で初期化します。
swift
myButton.backgroundColor = UIColor(named: "BrandPrimary")
これで、端末の設定がダークモードに切り替わった瞬間、アプリを再起動することなくシームレスに BrandPrimary が「明るい青」から「落ち着いた青」に変化します!
3. 画像もダークモードで切り替える
色だけでなく、「ロゴ画像」や「アイコン」もダークモード時には明るい画像に変えたい場合があります。 これも Color Set と同じ仕組み(Image Set)で簡単に実現できます。
Assets.xcassetsを開きます。- 対象の画像アセット(Image Set)を選択します。
- 右側のAttributes Inspectorを開き、
AppearancesをAny, Darkに変更します。 - すると画像を入れるスロットが2つに増増えるので、「Any Appearance」に黒いロゴを、「Dark Appearance」に白いロゴをドラッグ&ドロップします。
これだけで、UIImageView はモードに応じて自動的に画像を差し替えてくれます。
4. 開発時のテストと固定化
シミュレータでダークモードを切り替える
シミュレータの上部メニュー Features > Toggle Appearance をクリックするか、キーボードショートカット ⇧⌘A (Shift + Cmd + A) を押すことで、一瞬でライト/ダークを切り替えてテストできます。
ダークモード対応を見送り、ライトモードに完全固定したい場合
予算や時間の都合でどうしてもダークモード対応が間に合わない場合、「強制的にライトモードで表示する」逃げ道があります。
プロジェクトの Info.plist を開き、以下のキーと値を追加します。
- Key:
User Interface Style(コード名:UIUserInterfaceStyle) - Value:
Light
これで、ユーザーが端末をダークモードにしていても、このアプリだけは常にライトモードで表示されます(ただしAppleは非推奨としており、最終手段に留めるべきです)。
📝 今日のまとめ
- SwiftUIへの移行が進む中でも、仕組みは共通。ダークモード対応の基本は固定のRGB値や
UIColor.whiteではなく、動的な Semantic Color(systemBackgroundやlabel)を使うこと。 - 独自の色は、
Assets.xcassets内で Color Set を作成し、ライトとダークの2色を登録して使用する。 - 画像自体もアセットカタログの
Appearances属性を変更 することで、モードによって画像を出し分けることができる。
これで、現代のアプリとしてユーザーから求められる当たり前の配慮(ダークモード)を満たしました。 明日の Day 28 では、さらに一歩進んだ「誰にでも使えるアプリ」を目指すためのUI設計、Accessibility(VoiceOver対応など) の実装基礎を学びます。
このシリーズの記事一覧
- 1. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 1): 基礎概念と歴史
- 2. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 2): XcodeでのStoryboardの基本操作
- 3. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 3): UIViewControllerのライフサイクル
- 4. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 4): Auto Layoutの基本原理
- 5. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 5): Auto Layoutの複雑な制約の解決
- 6. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 6): UIStackViewを使った効率的なレイアウト設計
- 7. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 7): Size Classesによるレスポンシブデザイン
- 8. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 8): Segueによる画面遷移とデータ渡し
- 9. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 9): Navigation Controllerの活用
- 10. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 10): Tab Bar Controllerの活用
- 11. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 11): 基本的なUI部品(UILabel, UIButton, UITextField)
- 12. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 12): UITextViewとキーボードハンドリング
- 13. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 13): UIImageViewと画像リソース管理
- 14. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 14): UIScrollViewとコンテンツのスクロール
- 15. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 15): UITableViewの実装基礎
- 16. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 16): UITableViewのカスタムセル作成
- 17. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 17): UICollectionViewの実装基礎
- 18. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 18): UICollectionViewのカスタムレイアウト
- 19. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 19): Custom Viewの作成とStoryboardでの利用(@IBDesignable, @IBInspectable)
- 20. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 20): アニメーションの実装(UIView Animation)
- 21. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 21): Gesture Recognizerによるタッチ処理
- 22. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 22): UIAlertControllerによるアラートとアクションシート
- 23. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 23): UIDatePickerやUIPickerViewの実装
- 24. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 24): Storyboard Referenceを用いたStoryboard分割
- 25. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 25): XIBとStoryboardの使い分け・併用
- 26. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 26): UIAppearanceによるアプリ全体の色・スタイル管理
- 27. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 27): ダークモード対応とアセットカタログ
- 28. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 28): Accessibility(VoiceOver対応など)のUI設計
- 29. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 29): UIKitからSwiftUIへの移行 / UIKitでのSwiftUI利用
- 30. 完全に理解する Storyboard & UIKit (Day 30): 実践:1つのアプリをStoryboardとUIKitで完成させる